挖藕是设计师相互分享、探讨优秀设计细节的设计社区。目标是积累为可复用的交互设计模式库。本项目基于个人理解的再设计提案,未做商业化落地,但能够诠释产品设计时的全局思维。
从社区运营的初心、问题归因,到价值模型、激励体系与隐喻设计,完整呈现再设计策略。
挖藕社区再设计策略:2021 年 UX 全案设计。
原本是运营的知识星球,再设计为 App;通过收集并共享优秀设计案例,沉淀可复用交互模式库。
社区案例曾影响腾讯会议产品设计,并指出微信长文本全屏输入需求。
从 100 人小规模运营,到一次性扩招导致案例质量降低、成员不满,最终逐渐停运。
“每周五晚 10 点 deadline” 与完全共享的成果机制,导致精选成员被劝退、任务式发布、核心成员感到不公平。
找案例越来越难、对“优秀”理解差异大、扩员后重复案例多,低质案例降低社区打开率。
运营上的困难来自产品设计:现有规则以留存为核心,期望规则应让产品机制与运营手段相辅相成。
创始人曾考虑开发 App 但未实施;本方案基于个人理解,用于诠释产品设计时的全局思维。
将留存困难、不公平、案例少、质量低、重复多等痛点,映射为价值判断、用户激励、交互模式库、转化模型、累积模型、用户增长六大策略。
参考 Pinterest 的相似推荐与图板、记账城市的养成意义、Product Hunt 的门槛与社区氛围。
通过发布者、接收者与平台之间的信息循环反馈,用互动数据量化案例价值,并建立正反馈循环。
将用户分层为基础与进阶需求,把搜索、筛选、评论、投票、订阅、排行榜等能力设为权益,引导用户行为。
通过浏览数量限制、评论投票权限、投票功能、订阅专题等权益差异,刺激用户向更高目标前进。
对应“未知性与好奇心”“进步与成就感”等驱动力,将“发案例”从任务感转化为沉淀结果的意义感。
用“专题”替代不易筛选的标签,案例通过审核进入专题,标签可被编辑以加强案例间关联。
从原模型“规则要求、时间压力”的负面情绪驱动,转向“需求升级、权益升级”的正面情绪驱动。
色块体现权益差异,引导用户从免费会员逐步转化为正式会员、参与扩员、追求精选案例。
以“承包池塘、养荷花”贴合挖藕 wow 主题:健康值对应留存、莲子对应准入门槛、长时间未投稿导致荷花枯黄。
通过邀请种下莲子、收获莲子、赠与他人等场景,强化感知并传递玩法。
内容较多,有所侧重,欢迎进一步交流探讨。